Toutelatele

100% Logique : Le jeu de société pour s’entraîner à jouer avant de passer le casting

Par
Rédacteur - Expert TV & Jeux
Publié le 19/04/2025 à 11:51

France 2 propose un nouveau numéro de 100% logique en prime time ce samedi 19 avril 2025. Fort de son succès, le jeu animé par Cyril Féraud est désormais disponible en jeu de société.

Cyril Féraud assure l’animation d’une nouvelle édition de 100% logique en prime time sur France 2 ce samedi 19 avril 2025. Dans ce numéro, Bruno Solo, Gwendal Marimoutou et Christelle Chollet vont tenter de répondre aux questions de logique, tout comme les cent candidats présents.

Pour rappel, depuis son lancement en octobre 2022, 100% logique est un véritable succès d’audience y compris sur les cibles commerciales, ce qui est rare pour un divertissement récurrent sur France 2. La mécanique de l’émission permet aux petits et aux grands de jouer. Fort de son succès, un jeu de société 100% logique est sorti , aux Editions Educa, en ce début d’année 2025.

100% logique disponible en jeu de société

Le jeu de société 100% logique est conseillé à partir de huit ans et peut compter 2 à 6 joueurs. Le temps d’une partie est estimé entre 20 et 30 minutes. Dans cette déclinaison de l’émission télévisée, à chaque tour, une question vous sera posée à laquelle vous pourrez répondre sans connaissances préalables. Comme dans la version télévisée, la réponse est sous vos yeux !

Pour aller le plus loin possible dans le jeu et remporter les gains cumulés, il faut répondre à onze questions qui vont de la plus simple, à laquelle 90% des Français répondent correctement, à la très difficile question finale à laquelle seul 1% de la population parvient à répondre correctement. Chaque concurrent éliminé fera augmenter la valeur de la récompense finale.

100% logique disponible en jeu de société.
100% logique disponible en jeu de société.

Comment jouer au jeu de société 100% logique ?

À l’intérieur du jeu de société 100% logique , on retrouve : un plateau de jeu, une silhouette du présentateur, un écran des questions, 216 cartes questions recto-verso, réparties sur 11 niveaux de difficulté (432 questions), un classeur de cartes par niveau de difficulté, un sablier, un bloc de feuilles de réponses, six crayons et 48 jetons « participant » (8 par joueur, à classer par couleur).

Le jeu se termine lorsque la personne qui aura remporté la plus grosse somme d’argent à la fin de la partie est déclarée vainqueur. Pour la mise en place, il faut mettre le plateau, qui forme le studio de l’émission, au centre de la table et tous les jetons « participant » sur les cercles de leur couleur correspondante, indépendamment du nombre de joueurs dans la partie.

Il faut ensuite placer la figurine du présentateur sur son socle et le placer sur la case 90%. L’animateur évoluera au fur et à mesure de la partie pour indiquer le pourcentage et l’augmentation de la difficulté des questions. L’écran des questions est à placer sur l’endroit indiqué sur le plateau. Le sablier est à poser à côté du plateau avec les cartes questions, ordonnées selon leur niveau de difficulté, dans leur support. Chaque joueur prend ensuite un crayon et une feuille de réponses, et choisit la couleur avec laquelle il veut jouer.

Concernant le déroulement de la partie, à chaque tour, tous les joueurs doivent répondre simultanément à une même question en notant leur réponse sur leur feuille de réponses. La difficulté des questions est croissante et le jeu est divisé en deux phases : la phase principale, c’est-à-dire les sept premiers tours, avec des questions qui vont de 90 % à 30 % de bonnes réponses, et la phase finale, c’est-à-dire les quatre derniers tours.

Les joueurs arrivés à ce stade devront décider s’ils prennent le risque de rester en jeu pour augmenter leurs gains, ou s’ils se retirent avec la somme gagnée jusque-là. Pour jouer, selon la case sur laquelle se trouve le présentateur, il faut insérer dans l’écran une question du niveau de difficulté indiqué, sans regarder la réponse au dos. Il faut lire la question à voix haute et retourner le sablier. Tous les joueurs notent leur réponse dans la case correspondante sur leur feuille de réponses.

Une fois le sablier épuisé, il faut lire la réponse visible au dos de l’écran. Les joueurs ayant répondu correctement conservent tous leurs jetons « participant » et reportent leur solde actuel dans la case suivante de leur feuille de réponses. Tout au long de la phase principale, l’objectif des joueurs est de conserver leurs 8 000 € de départ (1 000 € par jeton « participant » dans leurs cercles). Ceux qui n’ont pas trouvé la bonne réponse retirent de leurs cercles un jeton « participant » et le posent face cachée au centre du plateau.

Chaque jeton « participant » a une valeur de 1 000 €, qui s’ajoute à la somme finale. Les joueurs ayant perdu un participant doivent retrancher ce même montant de la somme de leurs gains et inscrire la nouvelle somme sur leur feuille de réponse.

Une fois les réponses vérifiées, il faut retirer également un jeton « participant » de chaque section de cercles n’appartenant à aucun joueur (les couleurs non jouées) et les placer face cachée au centre du plateau pour incrémenter la cagnotte et augmenter ainsi la somme finale à gagner. Il faut ensuite déplacer le présentateur sur la case suivante et jouer de la même manière avec une question de la difficulté indiquée dans la case.

Lors de la phase finale, si un joueur se retrouve sans jeton « participant » dans ses cercles, il est éliminé et doit se retirer sans avoir rien gagné. Il faut jouer les quatre tours de la phase finale de la même façon que les précédents. En revanche, pour les tours à 20% et 10%, les joueurs répondant correctement gagnent 1 000 €, qu’ils ajoutent à la somme inscrite sur leur feuille de réponses.

Avant de jouer le tour suivant (à 5%), chaque joueur peut décider d’abandonner et de laisser les autres continuer, en conservant l’argent accumulé jusque-là. Tous les jetons « participant » encore dans les cercles des joueurs qui abandonnent sont alors ajoutés à la somme finale. Mais, à la différence de la phase principale, le joueur ne diminue pas d’autant la valeur indiquée sur sa feuille de réponses.

Concernant les tours à 5%, les joueurs répondant correctement à la question gagnent
10 000 €, qu’ils ajoutent à leurs gains sur la feuille de réponses. Avant de jouer le tour suivant, seuls les joueurs ayant répondu correctement peuvent choisir de participer au dernier tour ou abandonner, en conservant les gains accumulés.

S’ils décident de se retirer, ils ajoutent leurs jetons « participant » à la somme finale, comme lors des tours à 20 % et 10 %. Les joueurs n’ayant pas donné la bonne réponse envoient un jeton « participant » face cachée au centre du plateau, et sont obligés de participer au dernier tour s’il leur en reste au moins un dans les cercles.

Pour le tour à 1%, les joueurs ne répondant pas correctement perdent la moitié de leurs gains et notent ce qu’il leur reste sur leur feuille de réponses dans la dernière case. Parmi les joueurs ayant donné la bonne réponse, la somme finale accumulée au centre du plateau de jeu revient à celui à qui il reste le plus de jetons « participant » dans les cercles. Les joueurs à égalité pour le nombre de participants encore en lice se partagent la somme finale à parts égales. Les autres conservent tout leur argent.

La partie se termine après la résolution du tour à 1% ou lorsque le dernier joueur se retire. On compare alors les montants inscrits sur les feuilles de réponses de chacun, la victoire revenant à celui qui a accumulé la plus grosse somme.

Le jeu de société 100% logique est à retrouver aux éditions Educa à partir de 23,99 euros (prix variable selon les enseignes). Une application mobile de l’émission est également disponible pour s’entraîner. Par ailleurs, l’émission est à retrouver ce samedi 19 avril 2025 en prime time sur France 2 avant un arrêt dès la semaine suivante.